Logo Biblioteka Publiczna Wolin

Godziny otwarcia: PON.–PT. 8.00–16.00   Czynne SOBOTY

Logo biuletynu informacji publicznej

Cykl zajęć Zestaw LEGO® SPIKE Essential™

Essential to narzędzie do nauki przedmiotów STEAM, edukacji językowej, społecznej i emocjonalnej dla uczniów klas 0-3 szkoły podstawowej. Dzięki połączeniu kolorowych klocków LEGO, łatwego w użyciu sprzętu i oprogramowania oraz intuicyjnego języka kodowania metodą „przeciągnij i upuść” opartego na Scratchu jr., SPIKE Essential angażuje uczniów w zajęcia edukacyjne, pomagając im opowiadać historie i rozwiązywać złożone problemy, niezależnie od poziomu ich nauki. Od projektów dla początkujących po nieograniczone możliwości kreatywnego projektowania, SPIKE Prime pomaga uczniom ćwiczyć podstawowe umiejętności STEAM potrzebne w codziennym życiu i na dalszych etapach nauki by stać się innowacyjnymi umysłami jutra… po prostu się bawiąc! ć- „Lego SPIKE™ Essential” 

 

Tematyka do wyboru(każdy temat zawiera cztery podtematy )

 

1.Wielkie przygody

Ten dział pozwoli uczniom zdobyć umiejętność myślenia obliczeniowego. Dzieci dowiedzą się, czym są sekwencje oraz jak tworzyć je zgodnie z instrukcjami i opisać rówieśnikom. Nauczą się rozbijać problemy na mniejsze części, identyfikować związki przyczynowo – skutkowe oraz rozumieć proste pętle. Zajmą się również testowaniem i debugowaniem programów w celu sprawdzenia, czy działają jak należy.

Uczniowie pomagają głównym bohaterom i ćwiczą relacjonowanie wydarzeń z uwzględnieniem istotnych szczegółów. Dzięki temu nauczą się uczestniczyć w konwersacjach grupowych.

 

Rejs                                        30-45min

Arktyczna przejażdżka     30-45min

Zwierzęcy alarm                 30-45min

Domek na drzewie            30-45min

Poziom :podstawowy

 

2.Niesamowity park rozrywki

Ten dział pozwoli uczniom poznać umiejętności projektowania inżynieryjnego. Dzieci nauczą się określać problem, wymyślać rozwiązania podczas burzy mózgów oraz testować i modyfikować prototypy, aby ulepszyć pomysły. Zdobędą umiejętność obserwacji poprzez zbieranie danych o problemie i modyfikowanie rozwiązania tak, aby spełniało potrzeby innych.

Uczniowie pomogą bohaterom historii, relacjonując wydarzenia i wykorzystując w tym celu istotne fakty oraz szczegółowe opisy. Dzięki temu nauczą się uczestniczyć w 

 

Klasyczna karuzela                    30-45min

Huśtawka idealna                      30-45min

Wirujące filiżanki                        30-45min

Obrotowy diabelski młyn          30-45min

Poziom :podstawowy 

 

3.Szalony festyn sportowy

W tym module uczniowie poznają takie pojęcia, jak energia, przekazywanie energii i zderzenie. Wykorzystają swoje umiejętności obserwacyjne na różne sposoby poprzez przewidywanie wyników zmiany energii podczas zderzenia, będą opisywać zależności między energią a prędkością oraz przewidywać, w jaki sposób energia będzie przenoszona w układzie. Poszerzą swoje zrozumienie przemian energii (potencjalnej i kinetycznej), badając rozwiązanie, w którym energia przechodzi z jednej postaci w inną, testując je oraz ulepszając jego działanie.

Uczniowie udoskonalą również swoje umiejętności komunikacyjne poprzez udział w wielu dyskusjach na temat energii, przekazywania energii oraz zderzeń.

 

Miniaturowy minigolf               30-45min

Kręgle                                            30-45min

Wesoły hokej                               30-45min

Pinball dla juniorów                  30-45min

Poziom :podstawowy

 

4.Dziwaczne modele

W tym module uczniowie rozwiną umiejętności projektowania podczas uczenia się nowych sposobów na definiowanie problemów, wspólne wymyślanie rozwiązań oraz testowanie i udoskonalanie prototypów. Tworzenie rozwiązania problemu z narzuconymi ograniczeniami oraz ulepszanie pomysłów innych osób pozwoli im rozwinąć umiejętność rozwiązywania problemów. Równocześnie poprawią umiejętność identyfikowania słabych stron i kryteriów sukcesu podczas porównywania, modyfikowania i oceniania rozwiązań.

 Uczniowie udoskonalą również swoje umiejętności komunikacyjne poprzez udział w wielu dyskusjach na temat przygotowanych rozwiązań.

 

Mały pomocnik, duża pomoc     30-45min

Plac zabaw przyszłości                 30-45min

Zwycięski gol                                  30-45min

Mechaniczny śmieciopotwór     30-45min

Poziom :podstawowy

LEGO® Education SPIKE™ Prime

Prime to narzędzie do nauki STEAM dla uczniów w wieku od 8 do 14 lat. Łącząc klocki LEGO z łatwym do użycia sprzętem i oprogramowaniem, uczniowie 

otwierają się na świat rozwiązywania problemów i kreatywnego myślenia, świetnie się przy tym bawiąc.

 

Tematyka do wyboru(każdy temat zawiera cztery podtematy )

 

1.Dział wynalazków

W tym module uczniowie na każdym etapie procesu projektowania wykorzystają umiejętności projektowania inżynieryjnego, określając problem oraz kryteria osiągnięcia sukcesu, tworząc różnego rodzaju prototypy, opracowując systematyczne procedury testowania, analizując dane w celu udoskonalenia swoich rozwiązań oraz opisując, dlaczego ich rozwiązanie jest najlepsze.

 

Na pomoc                  30-45min

Wyścigi skoczków   30-45min

Super sprzątacz       30-45min

Awaria                        30-45min

Poziom podstawowy 

2.Zakładanie firmy 

W tym module uczniowie będą rozwijać umiejętności efektywnego rozwiązywania problemów poprzez ich dekompozycję na mniejsze części. Wykorzystają pseudokod jako narzędzie ustalania sekwencji wykonywanych czynności, wykorzystają istniejący kod z uznaniem autorstwa w celu rozpoznawania wzorów, systematyczną metodą będą identyfikować i naprawiać błędy, a także wykorzystają warunki i warunki złożone do programowania szyfrowanych urządzeń.

 

Złóż zamówienie      30-45min

Napraw usterkę       30-45min

Śledź swoje paczki  90-120min

Pilne strzeżenie       90-120min

Poznim podstawowy i średniozaawansowany

 

3.Triki ułatwiające życie

W tym module uczniowie utworzą czytelnie nazwane zmienne oraz listy odpowiadające różnym rodzajom danych, a także przeprowadzą podstawowe operacje matematyczne na ich wartościach. Nauczą się, jak sprawić, by dane w chmurze były przydatne i wiarygodne, w jaki sposób udoskonalić swoje programy w celu dopracowania rozwiązania oraz jak opracowywać projekty łączące elementy sprzętowe i oprogramowanie w celu zbierania oraz wymiany danych.

Breakdance                30-45min

Powtórz 5 razy           30-45min

Deszcz czy słońce?    30-45min

Prędkość wiatru        30-45min 

Miłość do warzyw     30-45min

Gra logiczna                30-45min

Poziom podstawowy 

 

4.Monitorowanie treningu

W tym module uczniowie będą tworzyć, analizować i/lub interpretować graficzne przedstawienie danych opisujące związki między różnymi rodzajami energii (metaboliczną, potencjalną i kinetyczną) oraz przyspieszeniem ciała.

Podczas opracowywania modeli ilustrujących ilość energii w układzie uczniowie przećwiczą odnajdywanie zależności matematycznych oraz stosowanie zagadnień ze statystyki i prawdopodobieństwa do opracowania odpowiedzi na pytanie naukowe. Dzięki temu zmierzą się z ograniczeniami analizy danych (czyli błędami pomiaru) oraz podejmą próby zwiększenia precyzji i dokładności danych poprzez wykorzystanie lepszych narzędzi technologicznych oraz metod (np. wielokrotne próby)

Naukowe rozciąganie               30-45min

Pod górkę                                     30-45min

Przysiady z wyskokiem            30-45min

Patrz pod nogi                             30-45min

Do celu                                          30-45min

Tor przeszkód                              30-45min

 

Poziom zaawansowany